Hm-hm.
Grobe Verkalkulation möchte man sagen… Nächstes Mal: Planung, Planung, Planung.
- Gegnerklasse und Gameklasse
…mit Funktionen deklariert, letztere ist für Dinge wie Gegnerwellen usw zuständig - noch lange lange nicht fertig implementiert, ebenso wie die Gegnerklasse - Waffen
Musste mich heute mehrere Stunden mit Sinus/Cosinus/Winkelberechnungen herumschlagen und halb Wikipedia durchlesen, nur damit Projektile nun in jedem beliebigen Winkel fliegen können, ausserdem von jeder beliebigen Position und in beliebiger Anzahl. Das ist schonmal sehr sehr Cool und neue Waffen erstellen bzw vorhandene Upgraden ist damit ein Kinderspiel
Jedoch: - Neues Problem
Die Waffen tun nicht, bzw die Projektile. Es gibt RAM-Access-Errors am laufenden Band. Shit.


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