Da ich am Tag zuvor noch bis ca. 5 Uhr programmiert habe und Sonntag abend auch noch meine Angebetete besucht habe bin ich nicht wirklich viel weiter gekommen. :(

  • Sterne
    Wow, was so ein Rechner leisten kann oO
    5000 Sterne, alles einzelne Klassen, lassen sich ohne Probleme über den Bildschirm bewegen. Das ganze ist schick und dient dazu ein Gefühl von Geschwindigkeit zu vermitteln. Da der Shooter im Weltall spielt wird nicht mehr all zu viel dazukommen.
  • Horizont
    besteht jetzt erstmal aus einer Art 2D-Nebel, also verschiedene Ebenen mit verschiedenen Alphawerten hintereinandergelegt.
    Merke:
    1. Verdeckungsrechnung ausschalten, sonst siehts scheiße aus
    2. Die Gegenstände im Hintergrund davor, die Gegenstände im Vordergrund dahinter rendern.
    Es hat einige Zeit gebraucht bis ich auf 2. gekommen bin. Dabei eigentlich logisch. oO
  • Konzept
    Ui. Eigentlich wollte ich noch kurz Waffen implementieren, doch das gestaltet sich als etwas schwieriger als erwartet.
    Letztendlich habe ich nur noch ein immer noch etwas… löchriges Klassenkonzept entwickelt.
    Implementiert wird Heute.
  • Texturen
    Aus irgend einem Grund killen die Texturen meine Leistung. Und zwar in einem Maße dass mein Laptop komplett zusammen bricht. Ich denke ich sollte das ändern. ;)