Der Contest hat begonnen… Und damit der morgendliche Rückblick auf meine programmiererischen Ergüsse…

Nunja. Ich mache das ganze Stichwortartig in Form eines Changelog:

  • Basissetup
    Glut einrichten, eine Window-und eine Input-Klasse erstellen, ein leeres Fenster halt.
  • Konzept
    Erste Probleme tauchen auf… ICH HABE KEIN KONZEPT!! oO
    Scheiße… Papier und Bleistift nehmen, ein bisschen UML Diagramme kritzeln. So, das muss erstmal reichen.
  • Weltklasse!
    …mit allem was so Hintergrund sein könnte. Also erstmal einem wunderbaren Grid, einem künstlichen horizont und, öh… das wars schon. Der Spieler ist jetzt übrigens Texturiert :)
  • Flackern
    Scheiße… ca. 4 Stunden lang geht gar nichts. Aus irgend einem Grund flackern die Objekte wenn ich glutPostRedisplay() aufrufe oO
    Das versaut mir so die hälfte des abends und ist schrecklich deprimierend. Nach diversen Tests ist Jonas so nett und gibt mir sein letztes Kontestprogramm (ich hoffe das ist nicht illegal oO).
    Letztendlich lags am Double-Buffer(VOR dem Fenster initialisieren!!!!!!), aber in Jonas’ Pong fand ich immerhin eine sehr nützliche glutTimerFunc! Wow! Das ist echt einfach! Da klappts auch mit den Eingaben! Jetzt fliegt mein Raumschiff endlich in 2 Richtungen gleichzeitig :)
  • Menü
    …muss her. Und damit Schrift. Was Nehe in ca. 100 Zeilen Code kann, kann ich in vier. Yeah! Allerdings nur ohne strokeFont :( , aber vielleicht mach ich die noch später.
    Ich habe eine geile Idee das ganze doch noch schöner und dynamischer zu machen… Mal sehn.