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Obwohl der Game-Kontest offiziell schon am Freitag zu Ende ging haben wir die Ergebnisse erst Dienstag besprochen bzw. selbige bewertet.
All zu viel habe ich mir nicht davon versprochen, mein Spiel besteht zu diesem Punkt schließlich aus nicht viel mehr als einem Schiff welches (ab und an) schießen kann… Allerdings fand der Versuch immerhin noch Gnade vor der Jury und ich kam mit 11 Punkten davon
(zum Vergleich, Jonas bekam 28(!). Aber der hat schließlich auch mehr als verdient gewonnen.
Weiterschreiben werde ich meinen Sidescroller höchstwahrscheinlich nicht, dazu ist er viel zu ineffizient programmiert. Vielleicht schreibe ich auch einfach den Code neu bzw. organisiere die Klassen anders.
Im Moment widme ich mich einem etwas grundlegenderem Projekt, einem Modelbuilder ebenfalls in OpenGL. Keine einfache Sache, aber ich lerne eine Menge
Hm-hm.
Grobe Verkalkulation möchte man sagen… Nächstes Mal: Planung, Planung, Planung.
- Gegnerklasse und Gameklasse
…mit Funktionen deklariert, letztere ist für Dinge wie Gegnerwellen usw zuständig – noch lange lange nicht fertig implementiert, ebenso wie die Gegnerklasse - Waffen
Musste mich heute mehrere Stunden mit Sinus/Cosinus/Winkelberechnungen herumschlagen und halb Wikipedia durchlesen, nur damit Projektile nun in jedem beliebigen Winkel fliegen können, ausserdem von jeder beliebigen Position und in beliebiger Anzahl. Das ist schonmal sehr sehr Cool und neue Waffen erstellen bzw vorhandene Upgraden ist damit ein Kinderspiel
Jedoch: - Neues Problem
Die Waffen tun nicht, bzw die Projektile. Es gibt RAM-Access-Errors am laufenden Band. Shit.
Changelog:
- Waffen
tun jetzt richtig, also auch mit Grafik und so
#
Aber: Um die Projektile schöner erstellen und zerstören zu können muss ebenjene mit new erstellen und den gesamten Code umschreiben -.-, das hat richtig lange gedauert
Mittwoch und Donnerstag muss ich nochmal richtig Powern.
18 Uhr: Zurück in Tübingen
20 Uhr: Arbeiten
24 Uhr: Bedtime
Wo soll Mensch da noch zeit fürs Programmieren finden?
Tjaja…
Changelog:
- Waffen
Endlich einigermaßen implementiert. Hat lang genug gedauert und das klassenkonzept hinkt immer noch, bzw ich bin noch viel am Attribute hin- und herschieben.
Da ich am Tag zuvor noch bis ca. 5 Uhr programmiert habe und Sonntag abend auch noch meine Angebetete besucht habe bin ich nicht wirklich viel weiter gekommen.
- Sterne
Wow, was so ein Rechner leisten kann oO
5000 Sterne, alles einzelne Klassen, lassen sich ohne Probleme über den Bildschirm bewegen. Das ganze ist schick und dient dazu ein Gefühl von Geschwindigkeit zu vermitteln. Da der Shooter im Weltall spielt wird nicht mehr all zu viel dazukommen. - Horizont
besteht jetzt erstmal aus einer Art 2D-Nebel, also verschiedene Ebenen mit verschiedenen Alphawerten hintereinandergelegt.
Merke:
1. Verdeckungsrechnung ausschalten, sonst siehts scheiße aus
2. Die Gegenstände im Hintergrund davor, die Gegenstände im Vordergrund dahinter rendern.
Es hat einige Zeit gebraucht bis ich auf 2. gekommen bin. Dabei eigentlich logisch. oO - Konzept
Ui. Eigentlich wollte ich noch kurz Waffen implementieren, doch das gestaltet sich als etwas schwieriger als erwartet.
Letztendlich habe ich nur noch ein immer noch etwas… löchriges Klassenkonzept entwickelt.
Implementiert wird Heute. - Texturen
Aus irgend einem Grund killen die Texturen meine Leistung. Und zwar in einem Maße dass mein Laptop komplett zusammen bricht. Ich denke ich sollte das ändern.
AUfgrund diverser Nebentätigkeiten hielt sich der Fortschritt des Ganzen leider in Grenzen.
Changelog:
- Menü
Hat etwa drei viertel der Zeit in Anspruch genommen. Aber: Jetzt sieht es gut aus, ist animiert und kann… noch nicht viel. Zumindest der Play-Entry geht. - Zustände
Trivial. Man kann jetzt spielen und im Menü herumeiern. - Model
Zumindest das Spielermodel sieht jetzt besser aus. Perfekt noch nicht, aber in ca 200 Zeilen code habe ich ein ganz nettes (rein) OpenGL-Model erstellt. - HUD
Zeigt Energie, Waffen usw an. Noch lange nicht fertig implementiert, da muss ich heute noch kräftig klotzen und endlich mit dem Gameplay beginnen. Das wird nicht ganz einfach, schwant mir…
Der Contest hat begonnen… Und damit der morgendliche Rückblick auf meine programmiererischen Ergüsse…
Nunja. Ich mache das ganze Stichwortartig in Form eines Changelog:
- Basissetup
Glut einrichten, eine Window-und eine Input-Klasse erstellen, ein leeres Fenster halt. - Konzept
Erste Probleme tauchen auf… ICH HABE KEIN KONZEPT!! oO
Scheiße… Papier und Bleistift nehmen, ein bisschen UML Diagramme kritzeln. So, das muss erstmal reichen. - Weltklasse!
…mit allem was so Hintergrund sein könnte. Also erstmal einem wunderbaren Grid, einem künstlichen horizont und, öh… das wars schon. Der Spieler ist jetzt übrigens Texturiert
- Flackern
Scheiße… ca. 4 Stunden lang geht gar nichts. Aus irgend einem Grund flackern die Objekte wenn ich glutPostRedisplay() aufrufe oO
Das versaut mir so die hälfte des abends und ist schrecklich deprimierend. Nach diversen Tests ist Jonas so nett und gibt mir sein letztes Kontestprogramm (ich hoffe das ist nicht illegal oO).
Letztendlich lags am Double-Buffer(VOR dem Fenster initialisieren!!!!!!), aber in Jonas’ Pong fand ich immerhin eine sehr nützliche glutTimerFunc! Wow! Das ist echt einfach! Da klappts auch mit den Eingaben! Jetzt fliegt mein Raumschiff endlich in 2 Richtungen gleichzeitig
- Menü
…muss her. Und damit Schrift. Was Nehe in ca. 100 Zeilen Code kann, kann ich in vier. Yeah! Allerdings nur ohne strokeFont
, aber vielleicht mach ich die noch später.
Ich habe eine geile Idee das ganze doch noch schöner und dynamischer zu machen… Mal sehn.
Den Gamecontest mache ich mit meinen Kommilitonen Jay, Käse, Jonas und Felix.
Es geht darum einen Sidescroller innerhalb 7(!) Tagen zu programmieren. Die Sprache ist egal, und da wir dieses Semester in Computergraphik OpenGL haben bietet es sich natürlich an C++ und OpenGL zu benutzen.
Nur beginne ich langsam daran zu zweifeln damit auch nur ansatzweise klarzukommen :/
Die nächsten Posts werden wahrscheinlich ein wenig auf sich warten lassen, da ich hier zwar einen log über meinen Fortschritt führe, diesen jedoch aus offensichtlichen Gründen noch nicht veröffentliche.
Haut rein.
Hallo zusammen, gleich zur Sache.
Worum geht hier?
Ich schätze mal meistens um Informatiker-Gedöns, zumindest in der nächsten Zeit. Aus Gründen die in der entsprechenden Kategorie nachzulesen sind (ist halt ein klassenbasierter Blog, kein Wunder, so viel C++ wie ich mir gerade um die ohren hau oO)
Dann gehts wahrscheinlich das ein oder andere Mal um Musik: Bearbeitung, Mischerei und sonstige Software eben.
Und wenn ich mal wirklich gut gelaunt bin dann gibts vielleicht noch irgendwas völlig anderes.


